home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberMycha 2005 January / CyberMycha 01-2005 (Poland) (Track 01).bin / Alexander / Data1.pak / Data / U / AllUni.md < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-10-07  |  2.3 KB  |  79 lines

  1. NAME AllUni
  2. MESSAGE é¿¬Γ«α¿∩
  3. ICON uni
  4. BIGICON Interf3\info 35
  5. MEDIA WATER
  6. MOTIONSTYLE SHEEPS
  7. !STAND   50 0.2 Models\AllUniTT.c2m  Models\AllUniL.c2m
  8. ADDHDIR #STAND 1 0
  9. MOREANIMATION #STAND Models\AllUniR.c2m 3
  10. !MOTION_L 1 0.2 Models\AllUniT.c2m  none  /fkor_veslaR.c2m
  11. ADDHDIR #MOTION_L 1 0
  12. !MOTION_R 1 0.2 Models\AllUniT.c2m  none  /fkor_vesla.c2m
  13. ADDHDIR #MOTION_R 1 0
  14. !DEATH   200 0.2 Models\AllUniMH.c2m  Models\AllUniH.c2m
  15. ADDHDIR #DEATH 1 -64 
  16. !BUILDLO_0  1 0.2 Models\AllUniST1.c2m Models\AllUniST1a.c2m
  17. ADDHDIR #BUILDLO_0 1 0 
  18. !BUILDLO_1  1 0.2 Models\AllUniST2.c2m Models\AllUniST2a.c2m 
  19. ADDHDIR #BUILDLO_1 1 0   
  20. !BUILDLO_2  1 0.2 Models\AllUniST3.c2m Models\AllUniST3a.c2m 
  21. ADDHDIR #BUILDLO_2 1 0   
  22. !BUILDLO_3  1 0.2 Models\AllUniST3.c2m Models\AllUniST3a.c2m 
  23. ADDHDIR #BUILDLO_3 1 0   
  24. LOCATION -1 -1 1000 1000
  25. GEOMETRY 1 120 32
  26. DAMAGE   0 200
  27. LIFE     10000
  28. PRICE 2 WOOD 3500 IRON 650
  29. MATHERIAL 1 BUILDING
  30. RECTANGLE 0 30 200 120
  31. WEAPON 0 Huge_Arrow /StrelaFire_1
  32. ATTACK_ANGLES        0 -255 255
  33. ATTACK_RADIUS        0 0 600
  34. DET_RADIUS        0 0 5000
  35. ADD_ATTACK_RADIUS    0 64
  36. ATTACK_PAUSE        0 80
  37. SEARCH_ENEMY_RADIUS 1500
  38. CANKILL   4 BODY WOOD STONE BUILDING
  39. ZPOINTS   10 10
  40. BUILDSTAGES 500
  41. WEAPONKIND 0 piercing
  42. SHOWDELAY
  43. VISION 2
  44. RAZBROS 250
  45. VES 50
  46. COSTPERCENT 100
  47. NO25
  48. ROTATE 24
  49. CANTCAPTURE
  50. REFLECTMODEL #STAND Models\AllUniO.c2m
  51. REFLECTMODEL #DEATH Models\AllUniMH.c2m
  52. USAGE LINKOR
  53. MULTIWEAPON2 0.15 Models\AllUniTT.c2m FIRE_ 24 255
  54. ZALP 7
  55. EXPLMEDIA BOAT 80
  56.  
  57. SOUND 10 #DEATH Ship_sink
  58.  
  59. EFFECT #STAND LIFE 80 Models\Scripts\AllUni.x2m ExFlame  Fire
  60. EFFECT #STAND LIFE 65 Models\Scripts\AllUni.x2m ExFlame1 Fire
  61. EFFECT #STAND LIFE 50 Models\Scripts\AllUni.x2m ExFlame2 Fire
  62. EFFECT #STAND LIFE 35 Models\Scripts\AllUni.x2m ExFlame3 Fire
  63. EFFECT #STAND LIFE 80 Models\Scripts\AllUni.x2m ExDim    
  64. EFFECT #STAND LIFE 65 Models\Scripts\AllUni.x2m ExDim1   
  65. EFFECT #STAND LIFE 50 Models\Scripts\AllUni.x2m ExDim2
  66. EFFECT #STAND LIFE 35 Models\Scripts\AllUni.x2m ExDim3
  67. EFFECT #STAND MOVE Models\Scripts\AllUni.x2m Foam  SHIPSTAND
  68. EFFECT #STAND MOVE Models\Scripts\AllUni.x2m Foam1 SHIPSTAND
  69. EFFECT #STAND MOVE Models\Scripts\AllUni.x2m Foam2 SHIPSTAND
  70. EFFECT #STAND MOVE Models\Scripts\AllUni.x2m Foam3 SHIPSTAND
  71.  
  72. KINETIC 10000
  73. BUILDHOTKEY S
  74.  
  75. SOUND 0 #STAND SHIPSTAND
  76.  
  77. [END]
  78.  
  79.